找回真實的連結
- 主意婚姻家庭事工發展協會 God's Idea
- 2025年12月22日
- 讀畢需時 5 分鐘
「當孩子拿起手機,你最擔心的是甚麼?」
這是我們在講座中最常作為開場的問題。隨著近年情況逐漸惡化,父母更多開始留意孩子拿起手機、平板、電腦的問題,尤其是方便隨身攜帶的手機。
五花八門的APP內容不盡相同,但都是基於大腦運作的機制,透過獎勵迴路中多巴胺分泌帶來的滿足感,讓人逐步沉迷、上癮。
多巴胺與動機、慾望有關,基本功能是驅使人投入重要的事,從生存、繁衍、尋求被群體的接納,到跨越短期障礙來追求長期意義與價值。
許多致癮事物也會導致多巴胺分泌而帶來滿足感,當這些速成的滿足感成為癮頭,使用者就只能靠更多的使用來滿足愈來愈難以滿足的渴望,同時也愈來愈與真實生活脫節。

遊戲
遊戲成癮現象有幾十年的歷史,目前已經被世界衛生組織列為精神疾病。隨著硬體、畫面、音效設計的進步,連線帶來的人際互動,遊戲本身內容的設計,即使是小遊戲,都能散發強烈的吸引力,讓人欲罷不能。
在近年APP的設計中,也加入遊戲化(gamification)的概念,把吸引人的元素放入的設計,甚至是學語言、運動、健身的APP,目的就是讓使用者用更多、用更久,甚至也會產生戒斷的症狀。
社群媒體
透過網路上接收、傳遞訊息,尋求支援、關心他人,幾乎已成為每個人生活的一部分。然而這種連結,可能是實體社交生活的延伸,也可能是純虛擬的社交世界。
許多成年人本身擁有豐富、健康的社交生活,網路有助於和朋友保持聯繫,可以延續白天的話題,能夠與不在身邊的朋友連結,甚至找到失聯已久的舊識。在實體生活中,彼此都曉得誰是誰,手機和網路就是單純連結的工具。
對年輕人來說卻不只是這樣。疫情之後,兒少對於手機、平板的操作都提升了好幾個檔次,知道如何找到自己想要的,也學會如何避開爸媽的監控。對於社交需求尚低的兒童(可能十歲以下),雖然容易混淆現實與想像,分不清網路虛擬世界與實體生活的差別,但是使用上仍以追求好玩、樂趣的成分居多。相對於青少年來說,要控管兒童使用的阻力也比較小。
然而,到了青少年階段,同儕的重要性開始上升,青少年追求同儕的肯定,也追求群體的歸屬感。「同儕怎麼看我」的重要性,遠超過師長及父母的期待。
如今「同儕群體」的概念延伸到網路世界,包括現實生活中認識的,以及透過網路所結交的朋友。如此一來,對於「朋友」的認識,就包含透過他人在網路上所呈現的所有資訊、照片、貼文,以及慣常的回饋方式。當然,他們也開始經營虛擬世界中的自己。
新的現象出現了,這些年輕的使用者,無意識地開始在虛擬網路世界中經營個人品牌(即使只是一個帳號)。怎麼知道他人如何看待自己?觀看次數、按讚、追蹤數目就成為關鍵的指標,網路的特性讓他們更傾向只在意自己。
這些都是Heidt在《失控的焦慮世代》一書中大聲疾呼的原因,網路世界已經對兒少的成長造成威脅。即便如此,這些裝置仍只是個與他人連結的工具。但AI的崛起,改變了遊戲規則。
人工智慧的崛起
從1997年Deep Blue打敗西洋棋冠軍Kasparov開始、Siri在2011年問世、2016年Alpha Go擊敗圍棋高手李世乭震撼世界,到2022年底ChatGPT正式向大眾推出。三年後的今天,我們都能隨意生成自己想要的文章、圖片,甚至影片。
許多職業確實將會受到AI的影響,也會讓現有的演算法變得更強大。但另一個新興的威脅是,AI本身能夠取代真人,成為連結的對象本身。
過去這兩、三年,陸續有青少年因為和AI對話、傾吐心事。最終誤以為只要選擇結束生命,就可以就此脫離不順遂的日子,和懂他/她、愛他/他的AI角色常相左右。一位日本女性因為AI陪伴她走出失戀的傷痛,並且最終是AI主動向她求婚,讓她認為「這是真的」。就在不得不接受的家人及親友面前,透過VR的輔助,與AI的角色舉行婚禮。
然而更多的情況是,身邊的青少年(甚至是我們自己),因為追逐多巴胺帶來的愉悅感,長期沉浸在網路世界中,專注力下降、人際能力受損,加上逐漸習慣與情緒價值永遠拉滿的AI互動,終將失去面對真實生活挫折所需要的韌性、恢復力。當然,不是每個人都會落入這數位陷阱,但沒有一個應該受到傷害。
回到受造的本性
人,就是這麼的脆弱。我們需要群體,同時又要學習長成一位成熟獨立的個體,因為人就是在關係中受造,並且要與神、與人建立關係。
過去學者只能透過觀察來了解人際關係的不同面向,包括依附關係的形成、親密關係的建立、同儕對青少年的影響、追求認同與歸屬感等. . . 如今都透過腦神經科學的發展,讓我們明白背後的生理機制。
這些都是從我們被造的本性而來,但是在網路科技發展的年代,對連結的渴望,卻使我們容易被傷:渴望被虛假所滿足,反而導致連結的能力下降。
從前只在夢裡什麼都有,但現在確實是在網路上什麼都有。只要一隻手機連上網,生活就可以是充實滿足的(大腦的解讀)。像是活在一個虛假、有毒的舒適圈,既然都滿足了,又何必踏出家門?
愛、連結、歸屬感,是人賴以維生的要素之一。 但是當數位世界中的各種刺激,被大腦解讀為不虞匱乏,甚至還享受、沉溺在其中的時候,這些都變得不再重要,追求的動力也降低了。
誰是高風險群體?是單純的孩子,是大腦獎勵迴圈反應激烈的青少年,是對生活缺乏熱情、沒有責任要扛、不願意負責任的人,是剛好情緒低落又缺乏支持系統的人。
從近幾個月來看,生成式AI的潛力似乎不可限量,但似乎也開始醞釀一波對AI的反彈,甚至可能超過恐怖谷效應(Uncanny Valley)所能解釋的範圍。因為網路上瞬間充滿大量完美但沒有意義的垃圾,不但讓人覺得噁心,更耗費額外去辨識的心力。
這波反彈,會不會將人帶回對真實、溫暖互動的追求與渴望?我們願不願意成為一位願意分享、傾聽,能夠提供真實連結的人?
在教育高層不願意肩負管制學生在校手機使用的責任,老師也被剝奪管教權的年代,呼籲家長要負起監護的角色,確保我們身邊的孩子,能夠身心健康地成長。同時,若行有餘力,請不要單顧自己的事,關心身邊軟弱、受傷的肢體。




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